Hex表現を使用した出現シェーダーを作る その③発光演出

本日は昨日に引き続きシェーダー枠です。 先日はHex表現を使用した出現シェーダーとして透明度を持たせて出現する仕組みを作成しました。 redhologerbera.hatenablog.com 今回はさらに発光エフェクトを追加してエフェクトとしてディティールアップしていきます。 〇発光演出の追加 Shaderにおいて発光表現は一般的に出力さ…