UnityHDRPでWater Surface機能を使用する

本日はUnity枠です。 Unityではクラシックなレンダーパイプラインとは別にScriptableRenderPipeline(SRP)と呼ばれるグラフィックパイプラインをC#でカスタム可能なパッケージがあります。 このSRPの中でUnityが提供しているテンプレートが2種類あり、そのうちのハイエンドデバイスでの高品質のグラフィックを実現するもの…