夜風のMixedReality
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ゼロから始めるUnityShader開発 ShaderGraphのNormal Vectorノードをコードで再現する
本日はUnityシェーダー枠です。 〇Normal Vectorノード ShaderGraphのNormal Vectorノードはオブジェクトの持つ法線の値を使用することができます。 一般的に法線の向きに拡大縮小するアニメーションやNoramlMapなどに使用されています。 Normal Vectorノードの出力をカラーとして再現すると次のような見た目を得ることが…