MixedRealityGraphicsTools StndardShader全機能解説 ⑥ Assigned at Runtime その①

本日はMRGT枠です。 こんかいはMRGTStandardShaderの機能の中のAssigned at Runtimeについて紹介します。 〇Assigned at Runtimeとは? Assigned at Runtimeの設定項目はAlbedoにテクスチャを適応していない場合のみすぐ下に存在します。 MRGTStandardShaderでは常に無駄な処理が走らずデバイスにとって最適なコストを支払…