Unityで選択したオブジェクトのポリゴン数をギズモとして表示する その③任意に機能をオンオフする

本日はUnity枠です。 先日はポリゴン数をシーンウィンドウのビューポート上でテキストとして表示しました。 しかし前回までの内容では常に表示されており、ビューポートの使い勝手が普段と変わってしまいますので今回は任意のタイミングでオンオフできるようにしていきます。 〇EditorWindow 今回はEditorWindowを使用した…