ゼロから始めるUnityShader開発 第五章 頂点カラーを描画するシェーダーを書く

本日はシェーダー枠です。 先日MRGTのVertexColorsの機能についてみていきました。 今回はオリジナルのシェーダーで頂点カラーを描画するシェーダーを書いていきます。 〇頂点カラーを描画するシェーダー 頂点カラーを描画する最もシンプルなシェーダーは以下です。 Shader "Unlit/NewUnlitShader 2" { SubShader { Tags {…