Blenderでサーバーを立てMessagePackでメッシュを送信する その⑤メッシュの構築

本日は昨日に引き続きMixedRealityModelingToolsを紹介します。 先日まででBlenderから選択中のメッシュの情報を取得、MessagePackを使用してシリアライズしたデータをバイナリとしてUnity側に送信、Unity側では受け取ったデータをデシリアライズして使用可能なデータとすることまで行いました。 本日はいよいよUnity側で…