Blenderでサーバーを立てMessagePackでメッシュを送信する その⑧Unity側でヘッダー情報をもとにデシリアライズの処理を分ける

本日はMixedRealityModelingToolsについての開発です。 昨日はマテリアル情報を送信できるようになりましたので今回はUnityの処理になります。 〇Headerの定義 今まではMessagePackでシリアライズされた形式のデータであるかそうでないかという区別ができればよかったので次のようなコードでシリアライズに失敗した場合は…