Unityのシェーダーで影の部分のみにテクスチャが描画されるような実装をおこなう

本日はShader枠です。 本日はライトの影響を受けるLitなシェーダーで影の部分のみにテクスチャが描画されるような実装を行います。 〇ベースシェーダー 今回はこちらのシンプルなライティングを受けるシェーダーをベースにしていきます。 Shader "Unlit/TutorialShader" { Properties { // _MainTex ("Texture", 2D) = "wh…