夜風のMixedReality
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ゼロから始めるUnityシェーダー開発 ShaderLabでAlphaTextureを扱うシェーダーを書く
本日はShader枠です。 昨日はShaderGraphでα値を制御するAlphaTextureを使用できるシェーダーを書きました。 本日はShaderLabでコードで同じことを実装していきます。 redhologerbera.hatenablog.com 〇透明度を扱うシェーダー 透明度をシェーダーで扱うためには以下の要件を満たしている必要があります。 ・レンダキュー…