Blenderでコードベースでシェーダーを書く

本日はBlenderモデリング枠です。 Blenderでは通常ノードベースでシェーダーを構築することができます。 このためユーザーは特にプログラミングの知識を求められず初心者でもフィーリングでシェーダーを構築することができます。 UnityについてもShaderGraphの登場によって同様にノードベースでのシェーダー構築が可能にな…