夜風のMixedReality
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Unityでフェイズシフトシェーダーを作る その3 カラーノイズをつける
本日は昨日に引き続きUnityShader枠です。 昨日に引き続いてフェイズシフト装甲のシェーダーを作成します。 昨日はむらをつけて展開するようにグレースケールを変異させる機能を実装しました。 今回は仕上げとして展開時に入る色のノイズを表現します。 〇色ノイズ 展開時のむらのノイズはVoronoiを使用しましたが、今回は…