夜風のMixedReality
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ゼロから始めるUnityShader開発 第五章 オブジェクトを回転させるシェーダー
本日はShader学習枠です。 今回は頂点シェーダーを利用してオブジェクトを回転させます。 頂点シェーダーステージでは3Dデータから頂点をスクリーン座標に直した計算が行われています。 つまり座標変換に際してバイアスをかけることでメッシュの形状を変えることができます。 例えば以前は拡大縮小のアニメーション表現を…