夜風のMixedReality
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ゼロから始めるUnityShader開発 第九章 座標変換と回転行列
本日はShader枠です。 昨日はUnityのシェーダーで頂点シェーダーをしようして回転を行うアニメーションを実装しました。 redhologerbera.hatenablog.com シェーダーで回転を行うことはCPUで実行されるスクリプトのUpdate関数を使用しないため比較的軽量という特徴があります。 回転には座標変換が必要で昨日は回転行列を使…