夜風のMixedReality
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ゼロから始めるUnityShader開発 第九章 平行移動行列
今回はシェーダー枠です。 前回は回転行列についてみていきました。 redhologerbera.hatenablog.com 回転行列は座標返還で使用されます。 3DCGの世界ではローカル座標、多くの物体に対してトランスフォームというプロパティが存在します。 ワールド座標とは別にローカル座標の概念もあり、あるワールド座標に存在するオブ…