夜風のMixedReality
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ゼロから始めるUnityShader開発 第九章 スケーリング行列
本日はシェーダー枠です。 前回は平行移動行列を見ていきました。 平行移動行列は座標変換において使用される行列で、イメージとしてはワールド座標系に位置するあるオブジェクトの子オブジェクトを移動させる際などに使用される行列です。 3Dグラフィックスで使用される行列は主に座標変換などで衣装されることが多いで…