夜風のMixedReality
id:Holomoto-Sumire
Blenderでスキャンで作成したモデルのマテリアルを1つに統合する
本日はBlender枠です。 LumaAIなどでスキャンしたモデルは大量のテクスチャやめちゃくちゃなUVで構成されている場合が多いです。 このようなデータでは人力による修正や加工が非常に難しくなっています。 今回はこちらを人間の手である程度修正しやすい形に修正していきます。 〇環境 ・Blender4.1 ・Windows11PC 〇UVの準…