UnityでMeshクラスを使用して3Dモデルの原点調整を行う その①

本日はUnity枠です。 UnityではBlenderやMayaなどのDCCツールと異なり、あくまでゲームエンジンであるため3Dメッシュの編集等のモデリング機能はデフォルトでサポートされていません。 そのためメッシュ等に不備がある場合はDCCツールに戻り、作業をすることがありますが、特によくあるシチュエーションとして3Dオブジェク…