夜風のMixedReality
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UnityでMeshクラスを使用して3Dモデルの原点調整を行う その② 回転
本日は機能に引き続きUnity枠です。 UnityではBlenderやMayaなどのDCCツールと異なり、あくまでゲームエンジンであるため3Dメッシュの編集等のモデリング機能はデフォルトでサポートされていません。 そのためメッシュ等に不備がある場合はDCCツールに戻り、作業をすることがありますが、特によくあるシチュエーションとし…