夜風のMixedReality
id:Holomoto-Sumire
Unity ComputeShaderでメッシュの頂点カラーを設定する その②あるオブジェクトを基準に色を分ける
本日はComputeShader枠です。 先日Unityのコンピュートシェーダーを用いてメッシュの頂点カラーを設定しました。 この時にワールド座標に基づいて色を付けていました。 今回はUnityのゲームオブジェクトを基準に頂点カラーを与える実装を行います。 〇環境 ・Unity6000.0.2f1 ・Windows11PC 〇実装 C#側の実装は以下のよう…