夜風のMixedReality
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Unity ComputeShaderでメッシュの頂点カラーを設定する その③任意の色を分ける
本日はShader枠です。 昨日はコンピュートシェーダーを使用して、Unityの任意のオブジェクトの情報を毎フレームコンピュートシェーダー内で使用することができました。 redhologerbera.hatenablog.com redhologerbera.hatenablog.com 今回は任意のColor型の情報をComputeShaderに渡していきます。 〇色の情報をコンピュー…