【Unity SRP】不透明オブジェクトを描画する

はじめに Unityのレンダリングパイプラインについての勉強メモです。 今回はSRPで不透明オブジェクトを描画していきます。 ちなみにSRPとは Scriptable Render Pipeline の訳です。(長いのでSRPで統一します) 環境 Unity2020.3.15f2 com.unity.render-pipelines.core@10.5.1 目次 SRPの導入 パイプラインの作成 シェーダ…