【Unity SRP】ランバート拡散反射モデルの実装

はじめに 前回実装した不透明オブジェクトに陰影をつけていきます。 s-dango.hatenablog.jp 最終的な表示画面 頻出する語句 ベクトル・・・・・・・向きと大きさを持つ量(速度や力など) ベクトルの内積・・・・2つのベクトルにの計算によって得られる値 ベクトルの正規化・・・ベクトルの方向を維持しつつ大きさを1にす…