Unityシェーダープログラミングの教科書3 ライティング&GI(大域照明)解説編 - 染井吉野ゲームズ - BOOTH
本書は「Unityシェーダープログラミングの教科書」シリーズの第3弾です。Unityのライティングシステムについて解説しています。 ライティングは、Unityの描画における中核の概念です。何故なら、画面を構成する全ての要素は、常にライティング計算の結果として描画されているからです。 Unityではライティングに関…