sam113のアクションゲーム研究室
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レベルデザイン論1 ~古典的2Dアクションゲームのレベルデザイン~
ステージ設計を料理に例えるなら アクションゲームを作る過程の中でも、ステージの設計はもっとも面白い花形の作業です。プレイヤーキャラクターや敵キャラクターを料理の食材とするなら、食材を統合して料理として完成させるための調理作業がステージ設計にあたります。 いかに良い食材を揃えても、調理が下手だと料理は…