sam113のアクションゲーム研究室
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レベルデザイン論2 ~自由に遊べる運動場~
空を自由に飛びたいな レベルデザイン論1では古典的な2Dアクションゲームのレベルデザインについて取り上げましたが、今回はまた違った視点からステージ設計について取り扱います。 良くできたゲームは、キャラクターを動かしているだけで楽しいものですが、ステージデザインがそれを許してくれない場合があります。自由…