レベルデザイン論2 ~自由に遊べる運動場~

空を自由に飛びたいな レベルデザイン論1では古典的な2Dアクションゲームのレベルデザインについて取り上げましたが、今回はまた違った視点からステージ設計について取り扱います。 良くできたゲームは、キャラクターを動かしているだけで楽しいものですが、ステージデザインがそれを許してくれない場合があります。自由…