ゲーム全体の難易度曲線 ~無理なくゲームの難易度を引き上げるには~

プレイヤーの習熟度を測る アクションゲームは、プレイヤーの腕前の差が現れやすいゲームジャンルです。ゲームを作る側としては、どんな腕前のプレイヤー層を想定するかは戦略の分かれ目ですが、いずれの層を狙うにせよ、狙ったプレイヤー層にちょうど良い難易度のゲームを作ることが重要です。 ゲームの最初の方は難易度…