Rust やっつけフェーズ(10) 球面束縛カメラ (wio-terminal, nalgebra, MVP)

前回はナビエストークスSOR法で流体のシミュレーションを行うPythonプログラムをRustで写経した。 配列計算はnalgebraを使用。 nalgebra繋がりで今回は球面束縛カメラで描画対象を3D表示することを行う。 本来はクォータニオンを習得しようとして始めたのだが、何故かこういう着地になってしまった。 やっつけフェーズとは…