2021年のコンテンツビジネスの潮流——「2.5次元コミュニティ」が世界の主役に|オンライン動画授業・講座のSchoo(スクー)

【講師:中山 淳雄先生】  マンガ・アニメ・ゲームなどのコンテンツはデジタルによって「ライブコンテンツ化」し、いまや世界を舞台に巨大な経済圏を構築しています。 とりわけ2010年代以降、静的な「パッケージ」として一方向的に供給するモデルではなく、動的な「サービス」として双方向モデルへとシフトしたコンテン…