最良優先探索ベースのパーティ生成【PokéAI】

以前の記事で、バトルなしにパーティの強さを予測する関数(以下では静的評価関数と呼ぶことにします)を学習しました。今回はこれを山登り法によるパーティ構成の最適化に組み込みます。 select766.hatenablog.com 山登り法でのパーティ構築は次のような手順でした。 ランダムなパーティXを生成する Xのポケモンや技を1つ…