[Unreal Engine 4.27] Widget Animation Delegate C++

스켈레탈 메쉬에 대한 몽타주가 끝나거나 블렌드 아웃될 때, 혹은 노티파이가 시작될 때 등 스켈레탈 애니메이션에 대한 Delegate를 활용하여 코드를 더 안전하고 효율성 있게 짤 수 있다. 언리얼은 위젯 애니메이션에도 이러한 Delegate를 지원한다. 아래는 전체적인 코드이다. // Widget.h #pragma once #include "CoreM…