したかみ ぶろぐ
id:Shitakami
群れの表現(Boidsモデル)をUnityで実装する
始めに 前回はDrawMeshInstancedIndirectとComputeShaderを使って動くcubeをたくさん表示しました。 shitakami.hatenablog.com 今回はBoidsモデルを実装しようと思います。 もし、DrawMeshInstancedIndirectやComputeShaderについてわからないことがあれば過去のブログを参考にしてください。 ComputeShader shitakami.hat…