【宣伝】技術書典18にて『Unity JobSystemで大群を動かす!実用Boidsシミュレーション』を出版します!

始めに 本の概要 章ごとのサンプル紹介 1章 Graphics.RenderMeshInstancedとJobSystemの基礎 2章 群れを作るBoidsシミュレーション 3章 Boidsシミュレーションの最適化 4章 Colliderの衝突回避と退避行動の実装 5章 Boidsシミュレーションを使ったシューティングゲーム開発 AIからの感想 Gememi 2.5 pro Claude 3.7 Sonnet…