トンコツ開発ブログ
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【UE5】アニメーションの経過時間でステートを遷移させる
アニメーションを管理するステートマシンでは、ステート間の遷移ルールを作ってアニメーションを制御します。 アニメーションの経過時間を取得するノード郡を使うことで「アニメーションが終わりそうになったら次のステートに遷移」というような遷移ルールを作れます。 ノード名 説明 Time Remaining 遷移元のアニメーショ…