simplestarの技術ブログ
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CubeWalkGameなだらかな地形生成と永続化
このシリーズの続きです。 simplestar-tech.hatenablog.com1.ECS による動的頂点生成と面生成 2.チャンクをまたぐデータ参照 3.キューブの回転とテクスチャの設定と階段を登ってきました。今回は過去記事でいうところのこのあたり simplestar-tech.hatenablog.com simplestar-tech.hatenablog.com を整理しながら新…