simplestarの技術ブログ
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CubeWalkGameプレイヤーカメラ移動によるチャンクの取捨選択
最後まで読むと得られる結果このシリーズの続きです。 simplestar-tech.hatenablog.com1.Unity ECS による動的頂点生成と面生成 2.チャンクをまたぐキューブデータ参照 3.キューブの回転表現とテクスチャの貼り付け 4.チャンクデータの永続化と描画負荷低減のための階層化と階段を登ってきました。今回は、プレイ…