モダン3Dゲームグラフィックプログラミングについて色々誤解していたという話

この2週間はUnityシェーダープログラミング本を書くために、3Dゲームグラフィックスの技術漬けになっていました。 もともと3DCGは避けていた(ADV畑の自分は今後も2Dのゲームしか作らないだろうと思っていたから)のもあり、10年分くらいの知識をアップデートすることになり、その過程で、現在の3Dゲーム…