土屋つかさの技術ブログは今か無しか
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#unity TimeLineにMarkerを打ち込んでオブジェクトにパラメータを送信する
この記事はUnityアドベントカレンダー2021part1の3日目の記事です。qiita.com 前日は志麻ひぬこさんでした。 shirokurohitsuji.studio この記事ではTimeLineで任意のパラメータをオブジェクトに渡せる機能「Marker」について解説します。 きっかけ 知り合いのアニメ映像作家さんがunityで映像作品を作ってまして、時折技…