#unity SDFフォントデータによる文字描画実装(TextMeshPro Deep Dive #1)

去年の夏頃にTextMeshProの実装、中でもSDF形式のフォントデータを使った文字描画処理について延々解析していました。その頃に得た知見を何回かに分けて書いて行きたいと思います。 今回は、そもそもSDFフォントデータとはどういう物で、どういう仕組みで文字描画を行っているのかについて解説します。 注意 今回の…