土屋つかさの技術ブログは今か無しか
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C#の非同期タスク処理でConfigureAwait(false)してもメインスレッドに戻る場合がある件について(前編)
前説(飛ばして可) ぐあー忙しい!(心の叫び) 必要にかられてこの2週間くらいAddressables(AssetBundle)のドキュメントを読めるだけ読み漁ってます。 商業ゲームでは万単位のリソースデータ(テクスチャファイルとかの事)を適切に管理する必要があって、Addressablesはその仕組みを提供する公式パッケージです。プロ…