【UnityShader】円でトランジション【2】 #31

前回の成果 円をアスペクト比に関わらず、変化させないように表示した soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 円のトランジションを、前回の続きからやっていきます。 karanokan.info 前回までのソースコード Shader "Unlit/transitionCircle" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { T…