【Behavior Tree】Behavior TreeをUnityで実装 【2】#60

前回の成果 Behavior Tree自体について学んだ。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 各ノードの具体的な実装について紹介します。 ベースクラス 今回、各ノードを OnStart() OnRunning() OnFinish() で呼び出して処理していくので、基盤となるベースのクラスを制作します。 using UnityEngine; /// <summary> /// 各ノード</summary>…