【UnityShader】CommandBufferでブラーをかける 【2】#67

前回の成果 ブラーをかけるシェーダー側の処理を理解した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 前回の続きから行っていきます。 edom18.hateblo.jp ソースコード using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; public class BlurEffect : MonoBehaviour { [SerializeField…