【UnityShader】回転行列 #80

前回の成果 uGUIのImageを揺らした。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 回転行列について理解します。 事前準備 Scene上にCubeを配置します。 Cubeに今回制作したマテリアルをアタッチします。 自分は回転を見やすくするためにUnityのデフォルトのDafault-Checker-GrayをTextureにアタッチしています。 ソースコ…