常に全画面表示されるオブジェクトを実装する

カメラが動いても、常に全画面に表示される処理を書きます。 独自のUIなどを表示する時に使えるかもしれません。 コード using UnityEngine; public class FitDisplay : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform _sprite; [SerializeField] private float _distance = 10; //カメラからの距離 // spriteの一変…