Unityプロジェクト向けオートパイロットフレームワークの作りかた

SWETグループの長谷川(@nowsprinting)です。 開発者自身の手によるUnityプロジェクトの品質向上にはさまざまなアプローチがあります。 当ブログでもこれまでに、 ユニットテスト や 静的解析 といった、コーディング段階でC#コードの品質(特に内部品質)を高めるアプローチを紹介してきました。 本記事では少し目線を変…