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Netcode for GameObjectsでプレイヤー間で同期する物体の生成 / 破棄
Synamon Advent Calendar 2021の11日目の記事として、現在Synamon's Enginner blogでいくつかの記事で取り上げている、Netcode for GameObjectsで同期オブジェクトを扱うための方法について紹介します