土屋つかさの技術ブログは今か無しか
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#Unity SRP(LWRP=UniversalRP)のシングルPassフォワードレンダリングとはなにか
シェーダー本4に向けてSRP(LWRP=UniversalRP)の勉強を始めています(ちなみに来春予定です。直近の技術書典には間に合わないですごめんなさい)。 今回はSRP(LWRP=UniversalRP)で採用されたシングルPassフォワードレンダリングについて SRPとはなにか(レンダリングパイプラインとはなにか) SRP(Scriptable Render…