『鳴潮』UE4環境でLumen軸のレイトレーシングを実用化。描画負荷削減と開発基盤の安定化を兼ね備えた実装技法【Unreal Fest Tokyo 2025】|ゲームメーカーズ

エピック ゲームズ ジャパン主催のアンリアルエンジン(以下、UE)開発者向けイベント「Unreal Fest Tokyo 2025」が、2025年11月14日(金)から15日(土)にかけて、TAKANAWA GATEWAY Convention Centerで開催されました。 2日目(ゲームデイ)の講演「『鳴潮』におけるレイトレーシング――光で描くアニメ風オープンワー…