【C#】グリッドマップを管理するクラスを作成する

2D のゲーム実装でマップを扱うときは x と y の2次元のマップデータを使うことがありますがこのデータ構造の実装方法を紹介します。 x と y の 2次元のデータですが、中身は 1次元の配列として扱います。なので 1列の配列データを 2次元のグリッドとして扱う方法となります。 こんな感じのイメージの並び順の2次元配列を…